Bedste anmeldelser

Alt hvad du behøver for at oprette dit eget brætspil er papir, blyanter, tid og en patientgruppe af venner.

Brætspil er mere populære end nogensinde, selv i denne tidsalder med skærmbilleder og streaming. I 2017 blev der udgivet over 3.500 nye brætspil, og dette antal vil sandsynligvis stige, efterhånden som flere oplever glæden ved analoge spil.

Hvis du overvejer at designe dit eget brætspil, hvad enten det er til din egen nydelse eller for at søge offentliggørelse, er der et par skridt, du kan tage for at starte din designrejse.


Oprettelse af et spil kan være en dybt tilfredsstillende oplevelse, og der er en god chance for, at du allerede har alle de forsyninger, du har brug for til at lave din første prototype.

Efter at have finjusteret dit design og afspilningstest kan du være klar til at søge offentliggørelse.


Kom godt i gang



Måske har du en notesbog fuld af ideer til, hvordan dit spil fungerer, eller måske er det bare i dit hoved.

Uanset hvad, før du laver en grov prototype, kan du skrive et kort dokument om, hvad dit spil vil være, og hvilke mål du håber, dit spil vil nå. Disse kan være så enkle som du vil. Overvej at skrive en kort liste over temaer eller følelser, der skal fremkaldes i dit spil. Nogle eksempler inkluderer: planlægning, givende, samarbejdsvillig, skræmmende, fjollet.

Brug dette dokument som dit referencepunkt, når du udvikler og justerer dit spil. At forstå, hvad dine mål er, hjælper dig med at holde dig på sporet, når du foretager større ændringer senere.


Nogle mennesker foretrækker at starte med et tema først, mens andre starter med mekanikken i spillet - hvilke beslutninger spillere kan tage, og hvordan de interagerer med spillet og med hinanden. Der er ikke noget rigtigt svar, men du skal enten have tema eller mekanik som kernen i din idé.

Din første prototype

Jo grimere og billigere din første prototype er, jo lettere bliver det at ændre - og det vil ændre sig meget.

I de fleste tilfælde er alt hvad du behøver for at komme i gang nogle indekskort, saks og en blyant. Modstå fristelsen til at tilføje illustrationer af enhver art. Hvis du er tilbageholdende med at slippe af med en komponent, fordi du lægger tid og kræfter på den, kan dit spil lide.


Husk, at der er en lille chance for, at andre ser denne prototype. Alt, hvad det skal gøre, er at repræsentere de tidlige ideer i dit spil.

Afspilningstest

Dine første playtests vil normalt kun være dig, der løber gennem dit spil alene og tilnærmer de beslutninger, spillerne kan træffe. Undgå at vise andre dit spil, før du laver et solo playtest. I de fleste tilfælde vil du opdage problemer hurtigt og være i stand til at ændre dem inden dine første multiplayer-playtests.

Når dit spil kører problemfrit i solotests, skal du tage det til en gruppe pålidelige venner, der er villige og interesserede i legetest.


Husk, at playtesting er forskellig fra at spille et afsluttet spil. Det er okay at ændre reglerne midt i spillet. Faktisk kan du lære meget af at lave små revisioner, mens du spiller. Hvis noget helt klart ikke fungerer som du havde tænkt dig, er der normalt ikke for meget at lære ved at spille spillet til afslutning.

Lyt omhyggeligt til andres råd, noter deres reaktioner og forslag, men husk kun at du ved, hvad der er bedst for dit spil. Husk altid, hvilket spil du planlagde at oprette, og hold den idé i kernen af ​​oplevelsen.

Iteration

Ethvert spil gennemgår ændringer under designprocessen. Når du tilpasser, vil du måske kun foretage en ændring ad gangen for at se, hvordan det påvirker spillet som helhed.


Det kan være nyttigt at føre en journal over ændringer og dit nuværende regelsæt. Sporing af playtests er et andet nyttigt værktøj, især hvis du prøver at balancere dit spil.

Skrivning af reglerne

Du har sandsynligvis et tidligt regeldokument fra da du startede afspilningstest, men på et eller andet tidspunkt skal du oprette et velredigeret regeldokument.

En af de hårdeste tests, du kan gennemføre dit spil, er en blind playtest, det er når en gruppe førstegangsspillere lærer spillet fra regelbogen, mens du ser dem spille uden at kommentere eller rette fejl. Dette hjælper dig med både at redigere dine regler og finjustere dit spiloplevelse.

Oprettelse af en poleret prototype

Når du først er tilfreds med, hvordan dit spil spiller, er det næste skridt at skabe en prototype, der er funktionel og muligvis endda iøjnefaldende.

Det er ikke nødvendigt at ansætte en kunstner, medmindre du laver spillet til dig og dine venner. Hvis du søger offentliggørelse, fungerer pladsholderkunst fint, uanset om det er kunst, du finder online eller fra en ressource som game-icons.net .

Det grafiske design skal være rent og intuitivt, og typen skal være stor nok til let at læse.

Du kan finde værktøjer som udstansningsmaskiner eller 3D-printere at være nyttig til at skabe professionelt udseende prototyper.

Offentliggørelse

Den mest almindelige måde at underskrive et spil med en udgiver på er at oprette møder på spilkonventioner som GenCon.

Undersøg forlag for at se, hvilke der udgiver spil svarende til dit. Forlagets websted skal have en indsendelsesside med retningslinjer. Disse skal følges så tæt som muligt.

Hvis en udgiver er interesseret i dit spil, vil de afholde et møde på et stævne, hvor du vil placere dit spil for dem.

Hvis du har lagt ned arbejdet og undersøgelsen, er der en chance for, at du en gang vil se dit spil på hylderne.

Udgivelse behøver dog ikke være slutspillet. At skabe et spil er en præstation alene, som alle skal være stolte af.

Peter McPherson er forfatter til BestReviews. Bedste anmeldelser er et produktanmeldelsesfirma med en enestående mission: at hjælpe med at forenkle dine købsbeslutninger og spare dig tid og penge. BestReviews accepterer aldrig gratis produkter fra producenterne og køber hvert produkt, det anmelder med egen kapital.

BestReviews bruger tusindvis af timer på at undersøge, analysere og teste produkter for at anbefale de bedste valg til de fleste forbrugere. BestReviews og dets avispartnere tjener muligvis en provision, hvis du køber et produkt via et af vores links.

Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.